Modalidades
A día de hoy no existe un reglamento técnico que unifique las normas más importantes por las que se debe regir este deporte en todo el territorio musístico, aunque algunas personas han realizado intentos con mayor o menor éxito. El problema es que entre las zonas donde se practica el mus, existen variaciones que, aunque apenas alteran significativamente la esencia del juego en la parte técnica, alteran sobremanera la forma de actuar y tomar decisiones en los lances.
A falta de un ente u organismo que regule en todo el territorio estas reglas o normas, podemos atenernos, según zonas, a varios reglamentos más o menos serios que en la actualidad existen:
Vamos a enumerar algunos de los más conocidos hasta el momento y las diferencias que existen entre ellos:
La Rioja
En esta región nos encontramos con la mayor cantidad de modalidades excepcionales de mus existentes. Son sus singularidades principales:
* Cuatro reyes y cuatro ases.
* Cada juego es a 25 piedras (cinco amarracos).
* No se puede mentir nunca.
* En muchos campeonatos no se admiten las señas.
* La comunicación con el compañero es casi nula.
* Se juega con 36 cartas (sin doses).
Navarra
* Es más usual jugar a 40 tantos (ocho amarracos).
Cantabria
* Ocho reyes y ocho ases.
* Los juegos son a 50 tantos.
* Las vacas son de 6 u 8 juegos.
* Solo se puede decir “mus” o “no hay mus”.
Asturias
Éstos son los principales puntos en los que el reglamento de la Federación del Principado de Asturias de Mus difiere con respecto a los de otras zonas:
* Las palabras cruzadas entre los compañeros para dar o quitar el mus deben limitarse a palabras firmes: “mus”, “quita”, “envida”, “mete órdago”, “llegó a mí” y “¿qué digo?”. Está totalmente prohibido preguntar teniendo jugada de medias, duples o 31. La penalización es la anulación de toda su jugada.
* No puede decirse más que con jugada firme la frase “yo juego solo”, es decir, con medias, duples o 31, que aunque no son siempre jugadas para salirse (por tenerla superior el contrario), son por lo general definitivas a falta de cuatro o cinco tantos.
* Los envites de más de 40 chicos son equivalentes a un envite de dos piedras ordinario. Así, si un jugador envida 41 o más piedras, es equivalente a decir “envido”. Si en el juego hubiese un número determinado de piedras ya envidadas, la suma total puede superar 40 chicos, siempre y cuando se haya realizado tras la suma de diferentes cantidades menores o iguales a 40 chicos. Si hay envites correctos y se envida más, con una cantidad incorrecta, equivale a envidar dos piedras más.
* Para realizar un quiero no se puede indicar al compañero frases como: “con rey caballo quiere”, etc. Solamente está autorizado preguntar “¿qué llevas a grande?” o “¿qué llevas a chica?”, es decir, preguntas firmes y concretas de la jugada de la que se trata.
* Sólo se pueden cantar las cartas para la aceptación o no de envites y si se cantan habrá de hacerse dádoles el máximo valor de la jugada de la que se trate, es decir: si es de grande se ha de empezar por los reyes, luego los caballos, las sotas, etc. Está prohibido omitir el cantar una carta que tenga el mismo valor que la última cantada (ejemplo: decir “rey-caballo” teniendo dos o más caballos). Lo mismo ocurre al cantar las cartas de menor a mayor.
* Con duples se puede cantar dos cartas, aclarando si es para grande o chica.
* En la jugada de grande, al cantar las cartas de mayor a menor pueden decirse tres, aunque la cuarta sea la que haga 31.
* Cuando una pareja haya aceptado envites, si en una jugada posterior se echara órdago, está prohibido preguntar si los tantos envidados se ganan o se pierden, pues de su contestación puede depender que se quiera o no el órdago.
* Un jugador con jugada máxima (cuatro reyes, cuatro ases, 31 con tres reyes o 30 al no juego) y que es mano no puede decir “a mí no me dicen” o “yo no quiero” con el objeto de que revoque su compañero y, de esta forma, engañar al contrario. De cometer esta falta, se anula la jugada completa.
* La 31 real, compuesta por tres sietes y una sota, gana la jugada de juego en cualquier posición en que se encuentre el que la posea, que no puede mandar pasar a su compañero.
* Está prohibido terminantemente que un jugador que es mano y lleva 31, ordene a su compañero sin contrario posterior que lo tenga que pase al juego. De darse esta circunstancia la jugada de juego en que se cometió la falta queda anulada, apuntándose la pareja oponente el valor de su juego sin negada. Cuando los cuatro jugadores tuvieran juego, sí puede hacerse (jugando con la real), teniendo en cuenta que uno de los jugadores oponentes tenga pares (pues sin pares es imposible tener la real).
* Cuando se esté hablando del juego o punto, está prohibido hablar o pasar señas de jugadas anteriores.
* Cuando el jugador mano tiene 30 y el resto no tiene juego, está prohibido mandar a su compañero que pase al no juego, pues no hay jugada que la supere. La penalización es la anulación de toda su jugada.
* Las reglas asturianas tienen una particularidad, con la seña de dos ases, que consiste en arrugar la nariz.
Galicia
Éste es un extracto del reglamento del campeonato de mus interclubs de La Coruña, con sus principales particularidades:
* La boca hace juego y nunca se puede mentir.
* Un jugador puede aceptar cualquier envite del más diverso número de tantos, aunque sea postre y lleve la jugada mínima (dos ases a pares o treinta y tres a juego). Los tantos aceptados serán apuntados por la pareja que los gane.
* No se puede consultar ni declarar al compañero ninguna jugada de ellos mismos, anterior o posterior a la del lance que está en juego. Pero sí sobre lo expresado en cualquier lance por sus contrarios. En el caso de consultar o declarar al compañero alguna jugada que no sea la del lance que se está dilucidando, los contrarios ganarán el lance con un tanto de negada, aun siendo de inferior valor.
* Los naipes sólo podrán ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. En todos los casos, los naipes declarados serán los que se tengan, cantados de mayor a menor, en el lance de grande, y de menor a mayor en el lance de chica.
* Se permite el juego de boquilla hasta que se corte el mus.
* Los pares, el juego y el punto tienen deje.
Aragón
Extracto del Reglamento de AAAMUS, la asociación amigos del mus de Aragón:
* Se considera válida la 31 real, compuesta de tres sietes y la sota de oros. Esta jugada gana a las demás 31, cualquiera que sea la posición en que se encuentre el que las tenga.
* Los pares, el punto y el juego tienen deje.
* Ningún jugador podrá aceptar un envite de cualquier número de tantos a pares con dos ases de postre, puesto que esta jugada pudiera dar lugar a que la siguiente de juego o punto se resolviera favor del que ha hecho el quiero.
* No vale la jugada de quiero siendo postre a juego con 33, bien sea de envites o de órdago.
Madrid
Extracto del reglamento de la FEM utilizado habitualmente en algunas zonas de Madrid y en algunas zonas de Cuenca, Cataluña y Andalucía:
* Habitualmente se permite el juego de boquilla, hay zonas que se puede hasta que se corte el mus.
* Un jugador puede aceptar cualquier envite del más diverso número de tantos, aunque sea postre y lleve la jugada mínima (dos ases a pares o treinta y tres a juego).
* No se puede consultar ni declarar al compañero ninguna jugada de ellos mismos, anterior o posterior a la del lance que está en juego. Pero sí sobre lo expresado en cualquier lance por sus contrarios. En el caso de consultar o declarar al compañero alguna jugada que no sea la del lance que se está dilucidando, los contrarios ganarán el lance con un tanto de negada, aun siendo de inferior valor, excepto si la mano lleva la jugada máxima (cuatro reyes, cuatro ases, treinta y una o treinta), que la ganará en paso.
* Los naipes sólo pueden ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. En todos los casos, los naipes declarados son los que se tengan, cantados de mayor a menor, en el lance de grande y de menor a mayor en el lance de chica.
* En el lance de pares sólo se pueden preguntar y declarar los que se tienen y, en ningún caso, el naipe o naipes restantes. En caso de medias o duples, no se pueden declarar pares simples. En todos los casos, si se declara la clase pares y/o los naipes que los componen, deberá decirse la verdad.
* Declarar el naipe o naipes restantes en el lance de pares será considerado como enseñar los naipes.
* En el lance de juego sólo se puede declarar el juego que se tiene, pero no los naipes que lo componen. De ser así, la pareja que lo declara sólo podrá ganar el juego en paso si es mano y tiene 31. Los contrarios ganarán cualquier envite en litigio y, si se ha quedado en paso, con un tanto de negada.
* Los pares, el juego y el punto tienen deje.
Castilla-La Mancha
Extracto de los puntos más importantes del Reglamento de Juego de la Federacion Castellano Manchega de Mus:
* Se puede mentir siempre, a excepción de la hora de cantar pares o juego.
* Se puede consultar y declarar al compañero cualquier jugada de ellos mismos, anterior o posterior a la del lance que está en juego, además de lo expresado en cualquier lance por sus contrarios.
* Los naipes pueden ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. Cantados de mayor a menor, en el lance de grande, y de menor a mayor, en el lance de chica.
* En el lance de pares se pueden preguntar y declarar los pares que se tienen y, también, el naipe o naipes restantes.
* En el lance de juego se puede declarar el juego que se tiene y los naipes que lo componen.